《牧场物语 风之集市》重制版采访 会考虑重制其他作品

感谢Marvelous的邀请,我们于上个月前往东京试玩了《牧场物语:来吧!风之繁华集市》,并在试玩结束后采访了本作的制作人中野魅。《牧场物语:来吧!风之繁华集市》是2008年在DS上发售的《牧场物语 欢迎来到风之集市》的重制改编作。本作即将于8月28日发售。

以下是采访内容:

Q:后续有没有改编其它老《牧场物语》的想法?之前的《矿石镇》和这次的《风之集市》都是在原作基础上重新设计或改编,诸如《双子村》或其他受玩家欢迎的老作品有这样的机会吗? 

A:关于旧作的改编或重制,我们内部一直都有相关的计划。只是要选择哪一部作品改编,可能会依据这个作品是否对整个系列的进化或成长产生了重要的影响。如果我们可以在改编的作品上有一些新尝试的话,是会很积极地考虑相关计划的。

Q;本作是去年Marvelous Showcase上公布的那款强调自然表现的《牧场物语》作品吗?当时以为公布的会是一款新作,没想到会是重制。请问本作强调了怎样的自然表现呢?为什么会想要加入滑翔翼的新玩法?

A:本作是以市集为主题的。因为是风之集市,所以我们对风呈现出来的效果会额外关注。例如河流的流向或是风向,甚至是风对玩家角色移动的影响。关于风车和滑翔伞的玩法,都是我们在思考有什么动作表现和玩法可以通过风来呈现。滑翔伞的加入就是希望玩家在动作上感受到利用风的乐趣。

Q:本作中有跳跃时种田可以一次性种多个格子的机制,请问是如何想到这样设计的,会不会意味着农具升级之类的重要性会降低?

A:在本作中玩家一样可以改造农具,例如挖矿或者采集特殊植物的时候,不同等级的农具挖出来的东西也会不同。关于二段跳,玩家在跳跃的瞬间操作可以一次性耕种或者收获很多块农田,我们希望加入这样一个有趣的动作。我非常喜欢这个机制,在原版的《风之集市》中就有这个系统,《风之集市》在烯类中的地位也很特别,在很多时候你需要活用这些动作才能顺利地进行游戏,二段跳可以让玩家更加方便地种田,希望玩家能感受到这个系统的乐趣。

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